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Liste des produits par marque Wizards of the Coast
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Livre - Jeu de rôle -...
Explorez toute une variété de nouvelles options de règles à la fois pour les joueurs et les maîtres du donjon avec ce supplément conçu pour le meilleur jeu de rôle au monde.
Le Guide Complet de Xanathar est la première extension majeure pour Dungeons & Dragons 5e édition, avec de nouvelles règles et de nouvelles options narratives :
Plus de vingt-cinq nouvelles sous-classes pour les classes de personnage du Manuel des joueurs, notamment le cavalier pour le guerrier, le cercle des rêves pour le druide, l'arpenteur d'horizon pour le ranger, l'enquêteur pour le roublard, et bien plus encore.
Des douzaines de nouveaux sorts, une collection de dons raciaux, et un système pour donner à votre personnage une histoire aléatoire.
Une variété d'outils qui fournissent aux maîtres du donjon de nouvelles manières d'utiliser les pièges, les objets magiques, les activités de repos et bien plus encore, toutes conçues pour améliorer une campagne de D&D et l'orienter vers de nouvelles directions.
Au beau milieu de tout ce matériel d'extension, Xanathar propose des observations étranges sur tout ce sur quoi son regard se pose. Espérons qu'il ne se posera pas sur vous.
La beauté et la ruse sont dans l'oeil du tyrannoeil !
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?
Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.
DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.
PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.
INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.
SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.
OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.
UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.
Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.
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Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : La Malédiction de Strahd (Version Française)
Révélez les mystères de Ravenloft dans cette effroyable aventure conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde
Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château de Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovia. Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, et il sait pourquoi ils viennent. Il avait tout prévu. Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château de Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
LA FOIRE DES TÉNÈBRES
Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !
Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.
Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.
L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.
Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).
Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).
Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.
D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.
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Livre - Jeu de rôle -...
The Practically Complete Guide to Dragons (livre illustré Dungeons & Dragons)
Ce guide superbement illustré met en avant la multitude de dragons fantastiques présents dans les mondes de Dungeons & Dragons.
Regroupant de nombreux conseils sur les dragons, allant de comment les combattre à comment les chevaucher, The Practically Complete Guide to Dragons fait la description des créatures les plus impressionnantes tous mondes confondus. Détaillant l'apparence, les capacités, les habitudes, l'antre et les trésors de dix espèces de dragons, et annoté avec les observations et les expériences personnelles de l'extraordinaire sorcier Sindri Suncatcher, cet incroyable volume fera germer d'innombrables aventures dans votre esprit.
The Practically Complete Guide to Dragons allie le meilleur de trois best-sellers : A Practical Guide to Dragons, A Practical Guide to Dragon Riding et A Practical Guide to Dragon Magic. Entièrement mis à jour, ce volume indispensable contient tout ce que les nouveaux aventuriers ont besoin de savoir à propos des monstres les plus emblématiques de cet univers fantastique !
· LE GUIDE ULTIME DES AMATEURS DE DRAGONS : en partie guide pratique et en partie livre d'histoire illustré, A Practically Complete Guide to Dragons est une source fiable pour les amateurs de dragons de tout âge. Il allie le meilleur du contenu des précédents livres de la série Practical Guide.
· LA FACE CACHÉE DE L'UNIVERS : tiré du carnet de notes personnel du sorcier Sindri Suncatcher, ce livre offre aux fans une immersion totale dans l'univers majestueux des créatures les plus fantastiques de D&D.
· LE DÉBUT DE L'AVENTURE DE TOUTE UNE VIE : votre voyage mystique commence ici. Ce livre magique ravira les fans de dragons et leur donnera le goût de l'aventure pour toute la vie.
· INSPIRATION POUR LES MAÎTRES DU DONJON : ce livre sera une véritable mine d'informations pour les maîtres du donjon, qu'ils soient débutants ou expérimentés. Chaque page vous transporte dans l'univers des dragons et les maîtres du donjon peuvent s'en servir pour enrichir leurs campagnes D&D.
· DE SUPERBES ILLUSTRATIONS : contemplez sur chaque page les majestueuses illustrations dessinées par certains des artistes de fantasy les plus en vue du moment !
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Livre - Jeu de rôle -...
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk (Donjons & Dragons Adventure Book)
Découvrez une nouvelle menace pour Phandalin dans cette aventure de donjon intemporelle pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk est une aventure de haute fantaisie pour les niveaux 1 à 12 qui commence dans la ville bien-aimée de Phandalin alors qu'elle fait face à un danger inimaginable. Que les héros soient de nouveaux arrivants à Phandalin ou qu'ils reviennent après l'aventure acclamée de Dungeons & Dragons Lost Mine of Phandelver, ils découvrent des indices d'une menace qui se cache sous la ville. Les héros apprennent bientôt que le culte d'une entité malveillante a pour objectif de transformer Phandalin en capitale de son empire maléfique. Pour sauver la ville de l'oubli, les héros doivent découvrir un complot infâme et affronter directement les cultistes d'un autre monde.
• Offre aux nouveaux maîtres de donjons et aux joueurs la possibilité de plonger dans leur première aventure Donjons & Dragons à part entière
• Conserve les quêtes bien-aimées de la mine perdue de Phandelver qui se déroulent dans une toute nouvelle aventure avec des thèmes D&D classiques et une touche d'horreur
• Présente un bestiaire avec environ deux douzaines de nouvelles créatures qui mettent en valeur la magie psionique, l'horreur corporelle, et plus encore.
• Renforcez-vous avec un appendice magique d'objets métamagiques consommables et de magie duergar
• Comprend une carte-affiche recto-verso avec la région de Phandalin d'un côté et la ville de Phandalin ainsi que les principales rencontres de l'aventure de l'autre
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Cartes (JCC) - Deck - Magic...
Boîte d'apprentissage Fondations de Magic: The Gathering Fondations - 2 decks tutoriels prêts-à-jouer, 8 paquets Jumpstart, 2 tapis de jeu, 2 compteurs Spindown, 2 guides de démarrage rapide
Boîte d'apprentissage Fondations de Magic: The Gathering
· LA MEILLEURE MANIÈRE D'APPRENDRE À JOUER À MAGIC—Votre aventure Magic commence dans cette boîte ! Trouvez tout ce dont vous avez besoin pour vos premières parties de Magic: The Gathering, y compris deux expériences, des livrets de référence, des tapis de jeu et des boosters bonus pour jouer facilement une partie avec un ami. Vous n'avez plus qu'à vous lancer !
· BIENVENUE À L'ASSEMBLÉE—Magic: The Gathering est un jeu de cartes à collectionner à l'aspect stratégique poussé, aux illustrations splendides et aux histoires fantastiques qui rassemble une communauté de fans prospère autour d'une expérience de jeu de cartes sans pareille
· UNE EXPÉRIENCE GUIDÉE POUR APPRENDRE À JOUER—Commencez par jouer une partie de tutoriel avec deux decks de 20 cartes (Chats et Vampires), chacun accompagné d'un livret de guide qui vous guidera étape par étape pendant vos cinq premiers tours
· MÉLANGEZ ET JOUEZ AVEC DES DECKS À THÈME—Une fois que vous avez appris les bases, prenez chacun 2 paquets Jumpstart à thème, mélangez-les pour créer des decks de 40 cartes et que Magic commence ! Avec 8 paquets à thème, vous pouvez mélanger et associer des thèmes et des couleurs pour toujours renouveler le plaisir
· TOUT CE DONT VOUS AVEZ BESOIN POUR JOUER—La boîte d'apprentissage contient tout ce dont vous et un ami avez besoin pour jouer, dont 2 tapis de jeu qui vous montreront où placer vos cartes, 2 compteurs Spindown pour assurer le suivi de vos totaux de points de vie et 1 livret de référence des règles qui répondra aux questions que vous pourriez vous poser
· CONTENU DE LA BOÎTE D'APPRENTISSAGE—2 decks prêts-à-jouer (de 20 cartes chacun), 8 paquets Jumpstart à thème (de 20 cartes chacun), 2 guides de démarrage rapide, 1 livret de référence des règles, 2 tapis de jeu, 2 compteurs de points de vie Spindown
Cette boîte contient tout ce qu'il vous faut pour commencer votre aventure dans Magic: The Gathering : un tutoriel de jeu détaillé dans deux livrets d'explications étape par étape, ainsi que plusieurs paquets de cartes prêts-à-jouer à découvrir une fois que vous aurez compris les bases. Chaque boîte d'apprentissage Fondations contient : un deck tutoriel Chats de 20 cartes, un deck tutoriel Vampires de 20 cartes, 2 guides de démarrage rapide pour apprendre à jouer, huit paquets Jumpstart à thème de 20 cartes (mélangez-en deux pour créer un deck prêt-à-jouer), 1 livret de référence des règles, 2 tapis de jeu et 2 compteurs de points de vie Spindown.
Cartes en Français.
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en anglais.
Description :
Une campagne épique de Rôle Critique pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La cupidité des mortels a réveillé une puissante entité que l'on croyait détruite depuis longtemps. Pendant des éons, ce puissant champion des dieux a été emprisonné dans les profondeurs les plus sombres d'Exandria. Son nom a été oublié, tout comme ses actes héroïques. Se languissant de désespoir, il appelle de nouveaux héros à le sauver.
Inspirée des campagnes de la série à succès Critical Role, cette aventure de Donjons et Dragons commence dans le désert de Xhorhas et mène à la cité-oasis étincelante d'Ank'Harel sur le continent de Marquet, et de là, dans un royaume englouti de ténèbres, de corruption et de chagrin connu sous le nom de Netherdeep. Au-dessus de tout cela, la lune rouge de Ruidus veille, tordant les destins de ceux qui ont le pouvoir de façonner le cours de l'histoire.
Critical Role Presents : Call of the Netherdeep contient sept chapitres d'aventures palpitantes, avec des éléments scénaristiques liés aux thèmes des campagnes de Critical Role.
Contenu :
Premier grand livre d'aventures D&D dans le monde d'Exandria de Critical Role, pour les joueurs de niveaux 3 à 12.
Une histoire multi-continentale qui s'étend sur les Terres brûlées de Xhorhas, présente le continent de Marquet et plonge finalement les joueurs dans le Netherdeep, un croisement terrifiant entre le royaume lointain et l'océan profond.
Des illustrations inédites représentant l'Exandrie.
Inclut une carte postale d'Ank'Harel.
Ajoute des objets magiques, des créatures et introduit des PNJ rivaux.
Dimensions du livre : 0,787" x 8,583" x 10,787".
Poids du livre : 2,189 lbs.
Langues disponibles : Anglais
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Italien.
Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft
Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.
· Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres
· Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait
· Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant
· Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux
· Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre
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Cartes (JCC) - Deck - Magic...
Deck Commander Magic: The Gathering La Guerre Fratricide - Alliance de fer d'Urza (blanc-bleu-noir) + booster collector échantillon
· Deck Commander La Guerre Fratricide de 100 cartes prêt-à-jouer - Alliance de fer d'Urza (blanc-bleu-noir)
· Le deck comprend 2 cartes Premium traditionnelles et 98 cartes non-Premium
· 1 commandant de présentation super Premium
· 10 jetons recto-verso + 1 compteur de points de vie et 1 boîte de deck
· Booster collector échantillon de 2 cartes
· Introduit 10 cartes MTG introuvables dans l'extension principale La Guerre Fratricide
Le deck Commander La Guerre Fratricide contient 1 deck prêt-à-jouer de 100 cartes Magic (2 cartes légendaires Premium traditionnelles, 98 non-Premium), 1 booster collector échantillon de 2 cartes, 1 commandant de présentation super Premium (un exemplaire de la carte de commandant sur du papier cartonné avec une texture Premium sur la bordure et l'illustration), 10 jetons recto-verso, 1 boîte de deck (pouvant contenir 100 cartes avec protège-cartes), 1 roue de points de vie, 1 feuillet de stratégie et 1 fiche de référence.
Deck Commander Magic: The Gathering La Guerre Fratricide - Étendard bruni de Mishra (bleu-noir-rouge) + booster collector échantillon
· Deck Commander La Guerre Fratricide prêt-à-jouer de 100 cartes - Étendard bruni de Mishra (bleu-noir-rouge)
· Le deck comprend 2 cartes Premium traditionnelles et 98 cartes non-Premium
· 1 commandant de présentation super Premium
· 10 jetons recto-verso + 1 compteur de points de vie et 1 boîte de deck
· Booster collector échantillon de 2 cartes
· Introduit 10 cartes MTG introuvables dans l'extension principale La Guerre Fratricide
Le deck Commander La Guerre Fratricide contient 1 deck prêt-à-jouer de 100 cartes Magic (2 cartes légendaires Premium traditionnelles, 98 non-Premium), 1 booster collector échantillon de 2 cartes, 1 commandant de présentation super Premium (un exemplaire de la carte de commandant sur du papier cartonné avec une texture Premium sur la bordure et l'illustration), 10 jetons recto-verso, 1 boîte de deck (pouvant contenir 100 cartes avec protège-cartes), 1 roue de points de vie, 1 feuillet de stratégie et 1 fiche de référence.
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Écran de jeu - Donjons et...
Jeu en Anglais
Ce kit équipe Dungeon Masters d'un écran DM, d'outils et d'accessoires parfaits pour exécuter des aventures Dungeons & Dragons à travers des donjons créatifs et des ruines perfides.
Écran DM spécialement conçu pour l'exploration de donjons, avec des tables pour ajouter des rencontres D&D palpitantes et des détails effrayants sur les donjons.
- 36 cartes de géomorphologie de donjon perforées avec des points de connexion de chemin, disposées en différentes formations pour créer des cartes de donjon au milieu du jeu.
- Feuille effaçable à sec recto-verso - comporte une grille numérotée pour dessiner des cartes d'un côté et un résumé des principales actions qu'un personnage peut entreprendre au combat de l'autre.
- 18 cartes d'état perforées illustrées, y compris des cartes de moisissure et de boue.
- 9 cartes d'initiative numérotées et illustrées perforées - suivez facilement l'ordre des tours pour les joueurs, les monstres et les personnages non joueurs.
- 1 dossier de stockage et 1 boîte de stockage de cartes.
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en italien.
Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)
DESCRIPTION :
Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.
Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.
Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.
- Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !
- Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.
- Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.
- Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.
- Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.
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Livre - Deck - Jeu de rôle...
(Rules Expansion)
L'objet magique ultime pour le meilleur jeu de rôle au monde.
The Deck of Many Things est un célèbre objet magique de Dungeons & Dragons dont les effets imprévisibles sont spectaculaires. Dans cette boîte, vous trouverez The Book of Many Things, qui révèle au grand jour les mystères du deck et fournit aux maîtres du donjon tout ce dont ils ont besoin pour leurs campagnes. Ce livre inclut des conseils, des lieux d'aventure et de nouveaux monstres pour les maîtres du donjon, ainsi que des options de personnages, des objets magiques et différentes organisations pour les joueurs, tous inspirés du deck.
L'extension The Deck of Many Things inclut également des cartes superbement illustrées, ainsi que des cartes supplémentaires qui font tripler la taille du deck et vous permettent de construire le deck parfait pour votre campagne. Un manuel complémentaire explique comment utiliser les cartes en deck d'oracle traditionnel ou comment s'en inspirer pour créer des aventures D&D.
Contenu:
- The Book of Many Things (livre relié de 192 pages) : un livre pour les joueurs et les maîtres du donjon qui peut être utilisé au cours de n'importe quelle campagne en lien avec The Deck of Many Things
- The Deck of Many Things (deck de 66 cartes) : obtenez l'un des objets magiques les plus légendaire de D&D avec un deck contenant les 22 cartes d'origine avec des illustrations actualisées, en plus de 44 cartes supplémentaires qui peuvent s'y substituer pour personnaliser votre expérience de jeu
- The Deck of Many Things Card Reference Guide (livre relié de 80 pages) : un guide présentant chaque carte dans le deck d'extension et plusieurs manières d'utiliser le deck
- Boîte de deck : une boîte personnalisée pour ranger votre deck ainsi que le guide de référence du deck
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Donjons & Dragons Strixhaven : Un cursus du chaos (Livre d'aventures D&D/MTG)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
- Strixhaven est conçu pour être intégré dans n'importe quelle campagne D&D. Vous pouvez utiliser ce livre d'aventures comme base pour une université magique dans n'importe quel cadre.
- Comprend quatre nouvelles aventures de D&D qui peuvent être jouées de manière autonome ou tissées ensemble dans une campagne des niveaux 1 à 10.
- Ajoute une nouvelle race jouable - un hibou, l'un des hiboux qui étudient à l'université.
- Comprend un bestiaire de plus de quarante créatures magiques et PNJ.
- Faites l'expérience de D&D d'une nouvelle manière à travers les défis académiques, les activités extrascolaires et les emplois, ainsi que les relations explorées sur le campus.
- Comprend une carte poster double face magnifiquement illustrée qui montre le campus de Strixhaven d'un côté et les lieux importants de l'autre.
- Fréquentez une université de mage d'élite, choisissez votre collège et aventurez-vous jusqu'à l'obtention de votre diplôme.
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Livre - Jeu de rôle -...
Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)
--DESCRIPTIONS DE PRODUIT--
Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.
Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.
· Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage
· Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète
· Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage
· Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses
· Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès
· Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.
Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.
À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 320 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Allemand.
Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)
DESCRIPTION DU PRODUIT :
Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.
À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.
- Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.
- Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.
- Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.
- Introduit onze nouveaux monstres D&D
- Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.
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Livre - Jeu de rôle -...
Bigby Presents: Glory of the Giants (livre d'extension Dungeons & Dragons)
Explorez les royaumes merveilleux des géants avec ce supplément pour le plus grand jeu de rôle au monde.
L'illustre Bigby relate ses périples au coeur de l'histoire, du mythe et de la société des géants dans ce guide sur les royaumes des géants dans les mondes de Dungeons & Dragons. Ici, Bigby et la demi-déesse Diancastra, fille du Grand Créateur des géants, Annam, dévoilent les secrets de l'impressionnante descendance de ce dernier.
Les joueurs trouveront une multitude d'options de personnages sur le thème des géants : une sous-classe pour les barbares, deux origines liées aux géants et à leur magie runique, ainsi que des options de dons qui évoquent la force et la magie primitive des géants. Les maîtres du donjon pourront acquérir l'inspiration nécessaire pour donner vie aux géants : des cartes de sites construits par les géants, de nouveaux monstres énormes, ainsi que des trésors sidérants et des babioles intrigantes dans le sac d'un géant !
Laissez Bigby et Diancastra vous guider à travers l'histoire des emblématiques géants de D&D !
· Plonge dans des informations inédites sur les géants et comprend un aperçu de la structure hiérarchique de l'ordning et de la religion des géants, ainsi que des idées sur les organisations et les sociétés des géants dans tout le Multivers.
· Ajoute des options de personnages joueurs sur le thème des géants avec lesquels les aventuriers peuvent évoquer la gloire des géants avec 1 nouvelle sous-classe barbare, explorer le vaste monde des géants avec 2 nouvelles origines et débloquer 8 nouveaux dons pour libérer les runes magiques et manier la puissance élémentaire.
· Présente une merveilleuse collection de plus de 30 objets magiques, y compris 3 artefacts illustres.
· Offre toute une panoplie d'outils pour le maître du donjon, y compris des plans d'antres typiques, des amorces d'aventure, des trésors et des conseils pour incarner un géant.
· Présente un bestiaire immense ! Plus d'un tiers du livre est consacré à l'univers, à la description et aux et au profil des monstres. Découvrez un écosystème vivant rempli de nouveaux types de géants, de plus de 70 nouveaux monstres et d'autres créatures énormes.
Livres en Français
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Cartes (JCC) - Kit de...
Kit de démarrage Magic: The Gathering Bloomburrow | Apprenez à jouer à Magic avec 2 decks sur le thème de Bloomburrow | Jeu de cartes à collectionner pour 2 joueurs, 13 ans et plus
Kit de démarrage Magic: The Gathering Bloomburrow | 2 decks prêts-à-jouer
· VOUS VOULEZ SAUTER À PIEDS JOINTS DANS MAGIC ? Tout ce dont vous avez besoin pour votre première partie de Magic: The Gathering se trouve ici. Devenez tout petit et combattez pour Vallée avec deux decks de 60 cartes préconstruits.
· UNE GRANDE AVENTURE POUR DE PETITES CRÉATURES : entrez de patte ferme dans le monde de Bloomburrow. Combattez aux côtés d'adorables petites bêtes et prouvez que le courage n'est pas une question de taille !
· APPRENEZ À JOUER À MAGIC AVEC UN AMI : parfait pour votre première partie de Magic, pour enseigner le jeu à des proches, ou pour une bonne soirée de jeu, apprenez à jouer grâce au guide d'apprentissage inclus ou au tutoriel en ligne interactif sur Magic: The Gathering Arena
· DEUX DECKS DE 60 CARTES PRÊTS-À-JOUER : constituez une armée de créatures des bois pour vaincre vos adversaire avec le deck Hare Raising ou envoyez vos amies les loutres surfer au travers des défenses de votre ennemi avec le deck Otter Limits
· FAITES LA COLLECTION DE CARTES RARES : commencez votre collection avec 2 cartes rares mythiques avec un traitement Premium traditionnel brillant et 8 cartes rares dans chaque deck (1 rare mythique et 4 rares dans chaque deck)
· JOUEZ EN FACE À FACE OU EN LIGNE : en plus de decks physiques ce kit inclut des codes pour déverrouiller les deux decks afin que deux personnes puissent jouer en ligne sur MTG Arena (disponible sur mobile ou ordinateur)
· JOUEZ À UN JEU QUI COMBINE ILLUSTRATIONS, HISTOIRES ET STRATÉGIE : Magic: The Gathering est un jeu de cartes à collectionner à l'aspect stratégique poussé qui combine illustrations et mécaniques pour explorer les thèmes d'un monde particulier. Que vous vouliez faire une partie détendue avec des amis, collectionner des super cartes ou faire de la compétition, Magic vous souhaite la bienvenue à l'Assemblée
Devenez tout petit et battez-vous pour Vallée avec deux decks préconstruits de 60 cartes contenant chacun une carte rare mythique et quatre cartes rares pour débuter votre collection. Le livret inclus vous apprendra les bases, et vous saurez jouer en un rien de temps ! Ce kit de démarrage Magic: The Gathering contient également deux boîtes de deck pour ranger vos cartes, quatre jetons recto-verso (2 avec chaque deck) et deux fiches de référence recto-verso pour vous aider pendant votre partie (Pendant votre tour, Attaquer et Bloquer) et 2 cartes contenant un code pour déverrouiller les deux decks afin que deux personnes puissent jouer en ligne sur Magic: The Gathering Arena. (Le code expire le 23 juin 2029.)
Cartes en Français.
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Cartes (JCC) - Booster -...
Cartes en version anglaises.
Présentoir contenant :
- 10 boosters (5 modèles de boosters différents, chacun en 2 exemplaires), contenant chacun 35 cartes.
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Livre - Jeu de rôle -...
Livre en Italien
Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons
- Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons
- 352 pages
- Langue: francais
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Livre - Jeu de rôle -...
Dungeons & Dragons : Le Guide de Van Richten sur Ravenloft
Explorez les horreurs de Ravenloft dans ce livre de campagne pour le plus grand jeu de rôle du monde.
La terreur s'abat sur le royaume cauchemardesque de Ravenloft. Personne ne le sait mieux que Rudolph Van Richten, l'expert en monstres. Afin d'armer une nouvelle génération face aux créatures de la nuit, Van Richten a réuni ses correspondances et ses dossiers d'enquête dans cet ouvrage rempli d'histoires effrayantes et de vérité terrifiantes.
· Rendez-vous (peut-être même de votre plein gré) sur le Demi-Plan de l'Effroi : chaque domaine renferme son lot d'horreurs, d'accroches d'histoires passionnantes, et un panel de personnages macabres
· Créez votre propre décor d'horreur D&D, ajoutez de la tension à l'aide des règles facultatives, et profitez de conseils pour rendre votre partie terrifiante à souhait
· Créez des personnages dont la lignée remonte aux vampires, aux mort-vivants et aux sorcières, des sous-classes liées au thème de l'horreur, et découvrez l'historique d'Enquêteur ainsi que des " cadeaux des ténèbres " qui pourraient s'avérer être une épée à double tranchant
· Libérez des monstres cauchemardesques se trouvant dans un bestiaire étendu, et parcourez une collection d'objets mystérieux
· Explorez Ravenloft avec cette aventure Dungeons & Dragons incluse : jouez-la individuellement ou intégrez-la à votre partie actuelle pour y ajouter un moment de divertissement sinistre
Livres en Français
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Livre - Jeu de rôle -...
Jeu en Anglais.
Dungeons & Dragons : Mordenkainen présente : les Monstres du Multivers
Un bestiaire d'alliés et d'ennemis formidables pour le meilleur jeu de rôle du monde
Ce grimoire illuminé par les réflexions du magicien Mordenkainen contient une foule de créatures à utiliser dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Dans cette compilation et mise à jour de monstres parus à l'origine dans Volo's Guide to Monsters et Mordenkainen's Tome of Foes, les créatures représentent certaines des forces les plus bienveillantes et malveillantes auxquelles les héros de D&D peuvent être confrontés.
Ce livre rassemble également des peuples fantastiques issus de nombreux mondes différents. Chacun de ces peuples représente une option de race lorsque vous créez votre personnage de D&D, en développant les choix du Manuel des Joueurs.
· Comprend plus de 250 monstres. Les mises à jour apportées aux monstres permettent notamment de rendre les incantateurs plus faciles à gérer pour les maîtres du donjon, de donner à de nombreux monstres plus de dégâts et de résistance, et d'améliorer l'organisation des blocs de statistiques eux-mêmes.
· Comprend plus de 30 races jouables. Toutes les races du jeu compatibles avec n'importe quelle intrigue rassemblées dans un seul livre, en complément des races du Manuel des Joueurs.
· Un multivers d'histoire : comprend des mises à jour de l'histoire des monstres qui recentrent les histoires sur le multivers de D&D, plutôt que sur un monde en particulier.