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  • Jeu de plateau - Corto Maltese

    Partez à l'aventure et soyez le premier à mettre la main sur des trésors inestimables !

    Dans ce jeu de plateau familial, partez à l'aventure à Venise, aux Caraïbes ou dans les îles du Pacifique, et retrouvez les personnages emblématiques de Corto Maltese : Raspoutine, Esméralda, Bouche Dorée ou encore Le Moine ! Enchaînez les cartes Action, et ramenez vos compagnons à bon port !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 10+

    Durée: -

  • Escape Game - Coopératif -...

    Une escape box officielle dans l'univers de Batman !

    Affrontez Poison Ivy, le Pingouin et le Sphinx, et découvrez qui a libéré le Joker de l'Asile d'Arkham…

    Les joueurs pourront incarner les membres iconiques de la Batman family : Alfred, Robin, Batgirl, Nightwing, Jim Gordon ou Oracle ! Ils seront guidés par Batman, aka le maître du jeu !

    Joueurs: 2-6

    Âge: 14+

    Durée: 3 x 60 min

    Langue : Français

  • Jeu de plateau - Enquête -...

    Dans ce jeu de Bluff et d'identités secrètes, vous incarnez les plus célèbres ennemis de Batman. Vous n'avez qu'un but : semer la terreur sur Gotham ! Mais attention ... certains d'entre vous ne sont pas des vrais super-vilains, mais des membres de la Batman Family sous couverture, qui ont pour projet de faire échouer vos terribles plans !

    A chaque tour, un joueur devra choisir deux autres super-vilains pour partir en mission et faire sombrer la ville dans le chaos. Mais si les membres de la Batman Family se reconnaissent et allument ensemble le Bat-Signal, la partie sera perdue pour les méchants et l'ordre triomphera !

    Le but du jeu est différent en fonction de votre carte Identité :

    • Les membres de la Batman Family gagnent s'ils activent

    3 Bat-signal durant le même tour ou si un Vilain est emprisonné

    par l'action du Commissariat.

    • Les Vilains gagnent de façon solitaire (le plus riche d'entre eux)

    si la jauge de Chaos rejoint la case la plus à droite ou ensemble si

    un membre de la Batman Family est emprisonné par l'action du

    Commissariat.

    Joueurs: 5-10

    Âge: 14+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Dés - Pour...

    Le premier arrivé a perdu !

    Un jeu dans l'univers fleuri et coloré du streamer Ponce.

    Dans Le Slowrunner, le jeu de plateau officiel du streamer Ponce, il ne faut surtout pas atteindre la case Arrivée !

    Déplacez vos pions sur le plateau en forme de fleur géante, utilisez vos

    cartes à bon escient pour faire avancer vos adversaires ou pour reculer vous même et accumulez des jetons Monnaie pour l'emporter !

    Avec des références qui raviront toutes les fleurs de l'ombre, du rempart avignonnais à l'horoscope de Faustine en passant par les boules de pétanque… pour des parties de folie !

    Joueurs: 2-6

    Âge: 10+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Les enfants consultent le Livre des Potions et jettent dans le chaudron les ingrédients répugnants du laboratoire : bave de crapaud, jus de vers de terre... et la potion magique est prête à être dégustée !

    Chaque joueur choisit un manuel de sorcellerie qui lui donne le choix entre 2 "contrats" à remplir. Il faudra obtenir toutes les potions de l'une ou l'autre page.

    Pour obtenir les potions requises, il faudra jeter des ingrédients dans le chaudron !

    Les joueurs peuvent aussi négocier et s'entraider, selon les intérêts de chacun.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 5+

    Durée: 20

  • Jeu de plateau - Biathlon...

    Choisissez ses caractéristiques, plutôt très bon au tir ou très bon à ski, à moins que vous ne le préfériez bon dans les deux disciplines. À chaque type de biathlète correspond son dé de déplacement.

    Construisez votre course pour surprendre vos adversaires. Vous disposez de cartes énergie qui vous permettent de faire la différence dans les terribles montées pour lâcher vos concurrents. Mais cette réserve n'est pas inépuisable.

    Il y a fort à parier que le sort de votre course se jouera sur le pas de tir.

    Tir couché ou tir debout, avec ou sans vent, vous devrez choisir pour votre biathlète entre un tir rapide mais risqué ou un tir plus posé et plus sûr. Deux stratégies bien différentes mais qui peuvent s'avérer gagnantes l'une comme l'autre. Car chaque balle ratée vous fera perdre beaucoup de temps sur l'anneau de pénalité. À vous de choisir celle qui s'avèrera gagnante avant d'effectuer le dernier tour de piste, les autres biathlètes à votre poursuite.

    Joueurs: 2-12

    Âge: 7+

    Durée: 60 min

  • Jeu de plateau - Vektorace

    Placez votre voiture sur la ligne de départ, décidez du nombre de tours, et go !

    Vous devrez décider à quel moment rétrograder ou passer vos vitesses pour prendre les virages correctement. Les règles avancées proposent plein de points de règles pour bloquer les autres voitures, prendre l'aspiration, s'arrêter aux stands... Vektorace est une vraie simulation de course automobile !

    Joueurs: 2-4

    Âge: 12+

    Durée: 60 min

  • Jeu de cartes - Ménestrels

    A propos :

    Oyez oyez brave gens ! La grande fête médiévale va commencer !

    Le Roi vient d'annoncer sa visite en ville, une opportunité à ne pas manquer pour s'attirer ses bonnes grâces !

    Chaque noble haut placé de la région rivalise d'efforts pour organiser le plus beau spectacle.

    Les ménestrels les plus talentueux du royaume sont invités. Chanteurs, musiciens, conteurs, acteurs, jongleurs ou acrobates, à vous de réunir le plateau le plus prestigieux car le Roi ne rendra honneur qu'à la plus belle des fêtes.

    Descriptif:

    Chaque joueur incarne un membre de la noblesse avec un pouvoir différent.

    Trois cartes représentants des artistes sont révélées. A son tour, un joueur peut piocher l'une d'entre elles ou la première carte de la pioche. Dans le premier cas, sa carte sera placée devant lui, dans le second elle restera cachée tout au long de la partie.

    Les cartes ont parfois un coût et un effet. Elles sont de couleurs différentes et peuvent rapporter des points de victoire bruts.

    A la fin de la partie, (quand la carte du Roi est révélée) on va scorer principalement par majorité en fonction des couleurs que nous avons devant nous. On peut aussi marquer des points lorsqu'on a réuni des couples.

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 30 min

  • Jeu de cartes - Extension -...

    Cette extension introduit une toute nouvelle sensation de jeu à Cactus Town : la recherche du CHEF PERDU.

    Dakota rendra visite à la ville à la recherche de son père, le groupe commence donc avec un stand et (avec un peu de chance) en gagne un second. Les actions disponibles pour le joueur changent selon que Dakota est seule ou réunie avec son père. Pendant ce temps, ils essaient de donner une leçon aux habitants de la ville pour qu'ils ne se mêlent pas à une princesse amérindienne et à sa tribu autrefois pacifique.

    L'extension offre de nouvelles possibilités de combinaisons de parties et ajoute une nouvelle expérience unique au déroulement du jeu.

    Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Kodiak

    Alaska, ultime frontière. Les équilibres de la vie sauvage restent précaires. Sur l'île Kodiak, les grands animaux dépendent pour leur survie des saumons qui remontent la rivière pour se reproduire.

    Chaque joueur incarne un ours qui devra récupérer le plus de saumons possible. Chacun possède des cartes prédateur et des cartes saumon qui valent un certain nombre de point. Simultanément, tous les ours révèlent la carte qu'ils décident de jouer. Les prédateurs les plus forts se serviront en premier, mais en cas d'égalité, c'est celui qui est le plus en bas du cours d'eau qui se servira en premier. Les saumons qui ne sont pas mangés sont récupérés par le joueur qui l'a mis en jeu.

    Joueurs: 2-6

    Âge: 7+

    Durée: 20

  • Jeu de plateau - Pour...

    Au commissariat, c'était un mythe. Rien n'échappe à ses yeux attentifs. Pour tous, il est simplement "Sherlook", l'enquêteur a la capacité d'observation infaillible. Pourrez-vous en assumer son héritage ?

    Dans Sherlook, il vous faudra être le plus proche du nombre de différences visibles entre deux cartes. Retournez-les, observez-les, et soyez le premier à prendre le chiffre qui vous semble correspondre aux différences. Soyez le plus proche, ou le plus exact pour remporter un point.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 12+

    Durée: 60 min

  • Jeu de plateau - Pour...

    Les joueurs créent un royaume imaginaire où leurs héros vont vivre une aventure extraordinaire. Mais au final, seule subsistera l'histoire que le barde choisira de conter de château en château.

    Le jeu se déroule en 3 étapes successives (selon la règle simplifiée, 7+) :

    - Le temps des choix : vous choisissez les tuiles qui composent votre Royaume par un systeme de draft.

    - Le temps des bâtisseurs : vous construisez votre royaume à l'aide des tuiles sélectionnées, selon la règle imposée par le Barde.

    - Le temps des légendes : on procède enfin au décompte des points de victoire.

    Le joueur ayant le meilleur score pourra conter son histoire.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 7+

    Durée: 20 min

  • Jeu de plateau - Extension...

    Etho est une extension pour le jeu Seeders from Sereis : Exodus. Il faut la boîte de base pour pouvoir y jouer.

    Etho vous fera découvrir les Théocrates, seuls Semeurs en lien direct avec Xzhüü, l'entité vénérée par ce peuple.

    En plus d'ajouter un joueur au maximum de participants possibles, cette extension introduit un mode de jeu scénarisé pour le jeu de base. Les 4 scénarios Étho sont centrés sur l'univers des Théocrates et proposent un scénario pour 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs et 5 joueurs.

    Joueurs: 2-5

  • Jeu de cartes - Extension -...

    Cette extension introduit une nouvelle partie asymétrique à Cactus Town : les Cow-boys et leur troupeau de vaches.

    Dans le mélange des parties de Western Spaghetti, les cow-boys ne veulent pas rester en arrière. Et ils ne sont pas seuls, ils ont amené leur bétail avec eux. C'est la plus folle de toutes les factions, les cow-boys doivent diriger leur troupeau à travers Cactus Town, guidant les animaux jusqu'au train de bétail qui attend de l'autre côté de la ville.

    En chemin, le troupeau provoquera des bousculades, les vaches s'en prenant à quiconque se trouve sur leur chemin. Des réactions en chaîne sont possibles et personne n'est à l'abri des bêtes. Mais là encore, peut-être que vous ne le voulez pas, car leur effet de mouvement pourrait vous aider dans vos propres objectifs.

    Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 8+

    Durée: 20 min

  • Jeu de cartes - Logique et...

    À table !

    Il s'agit pour chacun d'eux de reconstituer un maximum de repas. Chaque repas se compose d'une entrée, d'une soupe, d'un plat et d'un dessert. À l'aide d'habiles échanges, chaque joueur va tenter de reconstituer ces repas en dressant des tables complètes, que les nappes colorées permettent d'identifier.

    Joueurs: 3-5

    Âge: 6-10

    Durée: 10 min

    Langue : Français

  • Jeu de cartes - Pour...

    Les joueurs devront se défier pour choisir le chevalier le plus valeureux puis coopérer en lui fournissant du matériel pour qu'il puisse avoir plus de chance de remporter le combat contre les monstres. Les monstres laissent tomber des trésors quand ils sont vaincus, qui permettront aux chevaliers d'affronter le dragon !

    Un jeu d'initiation à la coopération et à la gestion du risque pour toute la famille.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 6+

    Durée: 15 min

  • Jeu de cartes - Logique et...

    De retour du marché, vous videz votre panier sur la table.

    Malheureusement, il n'y a que 19 produits sur la table or votre liste de courses en comptait 20.

    Saurez-vous identifier le produit manquant ? Sur quel étal de marchand était-il proposé ?

    Un jeu d'observation et de mémoire servi par les très belles illustrations de Pathat.

    Joueurs: 2-4

    Âge: 5-8

    Durée: 15 min

  • Jeu de cartes - Pour...

    54 artistes proposent leur plus beau numéro au Circus Rigolus.

    Il y a des clowns, des jongleurs, des magiciens et des contorsionnistes. Et n'oublions pas non plus les dresseurs avec leurs animaux intelligents et les dompteurs avec leurs grands fauves.

    Découvrez aussi le spectaculaire trapèze volant et que dire de l'homme-canon ? Mais le spectacle ne peut compter que 9 numéros.

    Qui recueillera le plus d'applaudissements du public ?

    Quel cirque initie les plus jeunes aux principes de draft et de collection avec des règles simples et des phrases courtes facilement apréhendables.

    Joueurs: 3-5

    Âge: 6-10

    Durée: 15 min

  • Jeu de cartes - Familial -...

    Chaque joueur dispose d'un deck de 20 cartes. Pour faire s'envoler un cochon bleu de 400kg, il vous faudra poser des cartes avec un fond bleu. Chaque carte a une valeur, et seul celui qui posera la carte qui fera atteindre le total à 400 pourra récupérer la tuile cochon.

    Si vous en avez le plus à la fin de la partie, vous avez gagné. Mais Il y a aussi des cartes spéciales qui viennent pimenter le jeu et ajouter des effets !

    Joueurs: 2-5

    Âge: 7+

    Durée: 30 min

  • Jeu de plateau - Franky

    Anna Lucini et Pau Moré nous présentent l'un des sujets les plus drôles de l'école de magie

    "Créez votre propre monstre".

    Avec cette prémisse, les élèves doivent trouver les pièces nécessaires pour assembler leur

    monstre en suivant les instructions de leur manuel et oudre les pièces avec le patron indiqué,

    l'élève le plus rapide à coudre CORRECTEMENT son monstre et à crier "Il est vivant !" sera le

    vainqueur de la coupe de cette année.

    Le jeu propose trois niveaux de difficulté, pour s'adapter aux joueurs les plus exigeants et un

    mode contre-la-montre.

    Joueurs: 1-6

    Âge: 4+

    Durée: 10 min

  • Jeu de plateau - Casse...

    Bitmax et ses amis passent leur vie à jouer. Ils font des puzzles, des jeux coopératifs, compétitifs...

    A l'intérieur de ce coffret vous les trouverez tous !

    Entrez dans la Forêt Bleue et retrouvez tous les habitants dans l'un des quatre modes de jeu :

    Puzzle, l'assistant, le chercheur et le personnage, quatre modes pour jouer seul ou avec vos amis.

    Joueurs: 2-6

    Âge: 8+

    Durée: 10 min