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Jeux de plateau
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Jeu de plateau
Magic Maze on Mars raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années: les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.
Dans Magic Maze on Mars, les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur) qu'il est seul à pouvoir utiliser.
Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant, exploitant d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.
Joueurs: 1-6
Âge: 8+
Durée: 15min
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Jeu de plateau
Ostrogoths et Wisigoths avaient su faire taire leurs rivalités en mariant la fille du roi des premiers au roi des seconds. Et tout allait pour le mieux. Jusqu'au jour où de vils brigands enlevèrent la jeune reine. Oubliant leur alliance, les deux souverains se rejetèrent mutuellement la faute de cette disparition et entrèrent à nouveau en guerre tout en essayant de libérer sa fille pour l'un, sa reine pour l'autre. Mais les moyens de communication de l'époque étaient quelque peu imprécis, et rien ne garantissait qu'un ordre donné puisse, dans les faits, être correctement exécuté sur le terrain. Le conflit prit dès lors un aspect plutôt… chaotique.
Joueurs: 4
Âge: 10+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau
Au-delà des dernières terres, sur l'île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d'un rite initiatique célébré au solstice d'été, des plongeurs s'affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l'océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l'océan. Bienvenue dans Dive.
Ce qui rend ce jeu unique: les joueurs observent simultanément une pile
de grandes cartes transparentes en essayant de déterminer à quel niveau de profondeur se trouvent tortues, raies manta et requins. Chaque niveau de profondeur correctement programmé permet de se rapprocher de la victoire.
Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l'océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit : "Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte?"
Joueurs: 1-4
Âge: 8+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
Aux confins de l'espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d'attirer à elle la précieuse poussière d'étoile grâce à sa gravité déroutante. Ils y collectent un maximum de cette ressource rare tandis que leurs rivaux n'ont de cesse de vouloir la leur dérober. Incarnez l'une de ces superstars en quête de richesse et déjouez les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!
Joueurs: 2-6
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau
GARDENERS est un jeu coopératif simultané par l'auteur de MAGIC MAZE qui se pratique en silence et en temps réel. En moins de 15 minutes, les joueurs doivent réussir à agencer un maximum de jardins, toujours composés des mêmes 36 tuiles, mais répondant à des règles différentes d'une manche à l'autre. Chacun doit déduire les règles en vigueur en observant où sont posées les tuiles et d'où elles sont retirées.
Joueurs: 1-4
Âge: 10+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau
La Terre-Mère Pachamama guide le peuple quechua dans sa recherche de terres fertiles. En organisant ainsi le développement des humains en accord avec la nature, la déesse andine apporte prospérité aux familles et colore les paysages au gré des multiples cultures plantées par les hommes, profondément dévolus au culte de la Pachamama.
Vue d'ensemble et but du jeu
La roue Pachamama détermine la mise en place secrète des tuiles Terrain, selon
le disque Scénario qui y est inséré avant de commencer à jouer. Durant la partie,
il indique - en fonction de leur position - la nature des cases découvertes par
les Quechuas.
Vous devrez déduire quels types de cultures vos Quechuas peuvent planter de manière à respecter la volonté de la Pachamama. Ainsi, il est primordial de respecter :
Une certaine taille pour toutes les régions
Un principe de variété : deux cultures identiques ne peuvent jamais se trouver dans la même région
Pour chaque case du plateau, il n'existe qu'une seule et unique solution !
Jouez en solo, coopératif ou compétitif !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 60 min
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Jeu de plateau - Number Drop
Number Drop : Le Rétro Roll & Write
Roll & Write / Combinaison / Gravité
Age : 10+ / Nombre de joueurs : 1 à 6 / Durée de la partie : 20 Min
Auteurs : Florian Sirieix et Benoît Turpin / Directrice artistique : Lucie Teilhet / Éditeur : Débâcle Jeux
À propos :
Number Drop est un jeu de Roll&Write. Le principe est de tirer profit d'un jet de dés commun à tous les joueurs pour obtenir le meilleur score. Dans Number Drop, vous jouez avec 5 dés : 4 dés de chiffres (allant de 1 à 7 et répartis équitablement), et un dé de forme.
Description :
A chaque tour, les joueurs doivent combiner les 5 dés pour créer une forme contenant les 4 chiffres. Il vont ensuite faire " tomber " cette forme dans leur grille, et essayer de la placer de manière à ce que les chiffres de toutes les formes soient organisés en suites de chiffres ou en séries de chiffres identiques. Valider des séries ou des suites permettra aux joueurs de marquer des points, mais aussi d'envoyer des Drop dans les grilles des adversaires pour contrer leurs plans. Qui sera le plus malin ?
Contenu :
5 dés spéciaux
100 feuilles de marque
1 plateau
5 tuiles
1 règle du jeu en français
1 règle du jeu en anglais
Langue : Français
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Jeu de plateau - Pour...
Monkey Klash : ça passe ou ça Klash !
Malice / Rapidité / Observation / Collection
Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 5 / Durée d'une partie : 10 - 20 min
Auteur : Michel Gonzalvez / Illustrateur : Vincent Batignole / Éditeur : Débâcle Jeux
A propos :
De splendides fruits tombent des arbres et s'entassent dans la clairière. Chaque tribu de singes envoie ses membres tenter de faire la meilleure récolte. Perchés dans les arbres, ils guettent le signal qui les autorisera à se jeter dans la mélée pour chiper le fruit de leur convoitise.
Parfois, ils s'en tirent sans encombre, mais plus souvent, il leur faudra accepter de partager selon la bonne vieille loi du plus fort...
Description :
Des cartes jungle avec des fruits ou des abeilles sont disposées sur la table. A chaque tour, vous allez envoyer l'un des singes de votre main tenter de récupérer la carte qui vous intéresse ! Si deux singes identiques sont joués, soyez le plus rapide à taper sur la pile de fruits mystère pour avoir vos chances de vous servir en premier !
Certains singes ont des pouvoirs, utilisez-les avec malice et ruse pour terminer avec le panier le plus rempli !
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 15 min
Langue : Français
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Jeu de plateau - Balade en...
Parcourez les magnifiques villes qui bordent le bassin de Thau et effectuez des activités en lien avec le littoral méditérranéen.
Descriptif :
Le premier joueur lance tous les dés. Il en choisit un et avance son pion d'autant de cartes qu'indiqué. Il peut ensuite récupérer un jeton (bronzette, oenologie, arts et culture, plein air ou produits de la mer), et, s'il a tout ce qu'il faut, valider une carte défi. Les joueurs suivant choisissent à leur tour un dé.
Joueurs: 2-5
Âge: 6+
Durée: 30
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Jeu de plateau - Panic in...
Panic In The Air est un jeu de cartes où des parachutistes tente de battre un record de Chute libre face aux autres joueurs. Quand ouvrir son parachute ? Trop tôt, vous perdez, trop tard, vous vous écrasez au sol.
Les parachutistes tentent d'accumuler le plus de cartes Chute sur leur personnage : 100 m, 200 m et 300 m. Petit à petit, la pioche réduit. Dans les dernières cartes, il y a la carte RIP. Si un des joueurs la pioche, il la montre aux autres, et tous ceux qui n'avaient pas tiré leur parachute avant que cette carte ne soit tirée sont morts.
Pour ouvrir son parachute, il ne faut plus de cartes dans sa main. Il s'agit donc d'emmagasiner des cartes dans sa main pour trouver des " Chute " mais de savoir quand s'en débarrasser avant qu'il ne soit trop tard.
À chaque fois les joueurs ont 2 actions, piocher, poser une carte, ou les deux. Les cartes posées peuvent l'être sur soi ou sur les adversaires, car certaines sont faites pour entraver les adversaires.
Joueurs: 3-10
Âge: 8+
Durée: 15 min
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Jeu de plateau - Escape The...
Pouvez-vous échapper à l'obscurité ?
Escape the Dark Castle est un jeu d'aventure simple et fantastique mettant l'accent sur l'atmosphère, la narration et la coopération des joueurs - parfait pour les nouveaux venus dans le jeu de société. La mise en place prend 2 minutes, il dure environ 30 minutes et aucune partie n'est jamais identique.
Évadez-vous du château noir...
Les joueurs incarnent des prisonniers dans une tentative d'évasion du château noir, et doivent travailler ensemble pour surmonter ses nombreuses horreurs, pièges et défis - chacun d'entre eux étant représenté par une grande carte magnifiquement illustrée.
... Collectivement !
Comme ces cartes de chapitre immersives sont révélées une à une, le jeu prend la forme d'une expérience de livre d'histoire partagée, avec les joueurs prenant des décisions sur ce qu'il faut faire chaque chapitre avant d'utiliser des dés et des cartes d'objets pour essayer de garder tout le monde dans le groupe vivant !
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau - Jurassic...
Dans Jurassic World, deux joueurs vont s'affronter dans des scénarios tirés de la saga éponyme ou inspirés par celle-ci. L'un des joueurs prendra la tête des humains tandis que son adversaire dirigera les dinosaures du célèbre parc.
Le jeu se joue sur une nappe néoprène (incluse dans le jeu) avec des hexagones. La mécanique inclut une intéressante part de deck-building, et une caractérisation des unités.
Joueurs: 2-4
Âge: 14+
Durée: 60-90 min
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Jeu de plateau - Escape The...
Les joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau spatial confisqué et se retrouvent confinés dans le bloc de détention d'une vaste station spatiale. À l'aide d'une variété d'équipements et d'armes avancés, ils se lanceront dans une mission désespérée pour retrouver leur vaisseau et rentrer chez eux.
En chemin, l'équipage devra surmonter une variété de dangers, de pièges et de terreurs. Des gardes cyborgs aux réplicateurs défectueux en passant par les organismes extraterrestres tueurs. Chaque défi est représenté par une grande carte de chapitre illustrée.
À mesure que ces cartes sont révélées, le jeu prend la forme d'une expérience de livre dont vous êtes le héros, les joueurs prenant des décisions sur ce qu'ils doivent faire à chaque chapitre. Les combats se résolvent aux dés et avec l'utilisation opportune de cartes Objet.
Le but du jeu est de compléter chaque chapitre, puis de vaincre le boss final pour récupérer votre vaisseau. Vous devez garder chaque membre de l'équipage en vie.
C'est un jeu très facile à expliquer et auquel il est difficile de gagner...
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 30 min
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Jeu de plateau - Ambiance -...
Vous aimez la musique? Vous pensez avoir une bonne culture musicale? Alors jouez, trouvez, chantez et surtout découvrez ou redécouvrez les artistes de la chanson francophone d'hier et d'aujourd'hui.Le joueur ou l'équipe qui l'emportera sera celui ou celle qui aura marqué le plus de points une fois la troisième manche terminée.
Singin'in the Game Vol 2 augmente le nombre d'artistes à 260.
Un nouveau mode solo, 4 nouvelles variantes et 18 jokers sont de la partie et viendront pimenter le cours de vos parties !
Nécessite le jeu de base Singin'in the Game.
Joueurs: 1-50
Âge: 9+
Durée: 30-45 min
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Jeu de plateau - Ambiance -...
Vous aimez la musique? Vous pensez avoir une bonne culture musicale? Alors jouez, trouvez, chantez et surtout découvrez ou redécouvrez les artistes de la chanson francophone d'hier et d'aujourd'hui.Le joueur ou l'équipe qui l'emportera sera celui ou celle qui aura marqué le plus de points une fois la troisième manche terminée.
Singin'in the Game Vol 3 augmente le nombre d'artistes à 260.
Nouvelles variantes et jokers sont de la partie et viendront pimenter le cours de vos parties !
Nécessite le jeu de base Singin'in the Game.
Joueurs: 1-50
Âge:9+
Durée: 30-45
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Jeu de plateau - 7 - The Sins
Une vie bien remplie - pleine de vertus et de vices - touche à sa fin et l'inévitable jugement pèse sur votre conscience.
Au cours du jeu, vous tenterez d'obtenir le meilleur score possible en collectant les différents types de péchés capitaux, sous forme de cartes. Le jeu mélange les règles classiques d'une collection de cartes avec une mécanique intrigante de mémoire, car chaque carte récupérée ne pourra plus être consultée au cours de la partie.
Essayez de ne pas vous laisser séduire par l'excès, ni par l'indifférence totale. De temps en temps, vous devez également alimenter le gouffre des âmes pour influencer la fin de la partie et gagner les Pierres du pardon, qui sont vraiment utiles lors du décompte final.
Inclinez la tête en attendant le verdict, pécheurs, et affrontez le dernier voyage de vos vies misérables.
Joueurs:1-50
Âge: 9+
Durée: 30-45 min
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Jeu de plateau - Metal Mania
Imaginez: vos musiciens préférés de Heavy Metal sont au sommet de leur carrière, quelle que soit l'année où ils sont apparus. Ils sont là, tous ensemble et vous pouvez monter avec eux le groupe de vos rêves. Vous aspirez à conquérir le trône du Metal. Telle est l'essence de Metalmania.
Metalmania est un jeu de cartes thématique, de gestion de main, avec prise de décision, contrôle du risque et interaction, pour 2 à 5 joueurs, qui rend hommage aux grands groupes de Heavy Metal !
Joueurs: 2-5
Âge: 8+
Durée: 45 min
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Jeu de plateau - Demon Worker
Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de mal (Evil points - EP)
Choisissez vos démons pendant une première phase de draft, puis invoquez-les en payant les ressources nécessaires et en envoyant des humains exécuter des rites mystiques. Affectez-les ensuite aux différentes zones de travail pour récupérer des ressources, invoquer d'autres démons et réaliser vos objectifs secrets, qui vous feront gagner un max de points de mal !
Chaque démon a un pouvoir bien spécifique, veillez à ne pas faire d'erreur stratégique. La partie s'arrète au bout du quatrième tour.
Joueurs: 3-4
Âge: 10+
Durée: 45 min
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Jeu de plateau - Scape
Il y a 3 camps : La Gestapo, l'USAAF et le RAF. Tour à tour, vous pourrez soit poser une carte face recto, afin de faire son effet immédiatement, ou bien la jouer face verso. Sur le verso des cartes sont écrites les différentes lettres du mot "SCAPE". La partie s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées.
Si l'acronyme "SCAPE" n'est pas alors terminé, la Gestapo remporte la partie. Autrement, on va retourner les cartes qui le composent. Si une des cartes révélées est une carte Gestapo, elle remporte la partie. Autrement, l'USAAF ou le RAF gagnera selon qui a mis le plus de cartes au milieu.
Scape est un jeu à rôle caché basé sur "La grande évasion" où vous devrez creuser un tunnel pour faire fuir votre équipe, tout en évitant d'être découvert.
Joueurs: 3-10
Âge: 8+
Durée: 20 min
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Jeu de plateau - Casse...
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !
Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.
Ydrody est composé d'un support, d'un plateau labyrinthe qui repose sur 3 seringues et d'une bille. A la base de chacune de ces 3 seringues, on place 3 tuyaux au bout desquels on installe 3 autres seringues dans lesquelles on met de l'eau.
Chaque joueur se saisit d'une seringue et va ainsi, soit un poussant sur le piston de sa seringue, soit en le tirant, faire monter ou descendre les pistons des seringues sur lesquelles repose le plateau. L'effet produit inclinera le plateau et la bille avancera dans le labyrinthe.
Un beau jeu de coopération puisque les joueurs doivent coordonner leurs mouvements.
Joueurs: 1-3
Âge: 6+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Extension...
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !
Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.
Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !
Nécessite le jeu de base.
Joueurs: 1-3
Âge: 6+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Extension...
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !
Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.
Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !
Nécessite le jeu de base.
Joueurs: 1-3
Âge: 6+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Extension...
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !
Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.
Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !
Nécessite le jeu de base.
Joueurs: 1-3
Âge: 6+
Durée: 10 min
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Jeu de plateau - Extension...
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Ydrody est un jeu de coopération, simple et inventif à la fois !
Le but du jeu est de réussir à faire suivre le parcours à la bille en évitant qu'elle sorte du circuit et tombe du plateau ; si c'est le cas, on replace la bille au départ.
Retrouvez une nouveau plateau labyrinthe pour un nouveau défi !
Nécessite le jeu de base.
Joueurs: 1-3
Âge: 6+
Durée: 10 min