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Jeux de cartes
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Jeu de cartes - Carte dont...
Un jeu interactif, immersif : une carte et une aventure ! Voyagez au sein d'un monde fantastique et découvrez l'aventure de la Nuit du Loup de Sang.
Une aventure audio immersive à vivre sur smartphone ou tablette!
Aventuriers, aventurières ! Bienvenue aux portes d'une étrange contrée. Starmore, grand Professeur de la Tour des sorciers, a une quête de la plus haute importance à vous confier. Vous n'êtes pas sans savoir que Matilda, la fille du meunier, a disparu ! Certains racontent l'avoir vue errer dans les champs durant les nuits de pleine lune, couverte de sang. Une chose est sûre : la contrée a été maudite, et Matilda est devenue un Loup de Sang. Courageux explorateurs, parcourez nos terres et trouvez les Pierres de sang, des artefacts mystérieux, afin de briser la malédiction. Notre survie en dépend !
Dans ce jeu, une carte interactive vous immergera dans une grande aventure, où vous rencontrerez des monstres terrifiants, des sorcières maléfiques, des marchands rusés, vous découvrirez des trésors, et vous accomplirez des quêtes ! Téléchargez l'application gratuite Spoken Adventures, lancez le scénario " La Nuit du Loup de Sang ", et laissez-vous guider. Dans cette expérience audio unique, vous pourrez vous déplacer de lieu en lieu à la voix, interroger les personnages, choisir vos actions, consulter votre sac et vos différentes quêtes en cours !
Jouez n'importe quand, n'importe où, tant que vous avez la carte, et l'application liée ! Vous serez transportés dans une expérience unique en son genre, conçue pour jouer en famille, ou entre amis… Jouez avec l'application gratuite disponible sur Android et Ios, sur smartphone ou tablette.
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Jeu de cartes - Classique -...
Débarrasse-toi vite d'Orochimaru !
Rassemble vite les paires de cartes qui représentent tes personnages préférés. Mais attention, l'horrible Orochimaru s'est infiltré dans le jeu ! Il n'y a qu'un seul moyen de t'en débarrasser : le donner discrètement à un de tes adversaires. Sois malin, car si tu l'as en main à la fin de la partie, tu as perdu. Le village de Konoha compte sur toi !
Langue : Français
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Jeu de cartes - Leader Sheep
Le but du jeu est d'être élu Président. Pour y arriver, vous devez convaincre un maximum de Moutons-électeurs par Région pour obtenir leurs voix. Remportez un maximum de Régions pour obtenir le plus de points de victoire.
Au cours de votre campagne électorale, vous aurez à votre disposition des cartes Promesse, Scandale et Super-promesse.
Joueurs : 2-10
Âge : 10+
Durée : 30
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Tu es incollable sur FRIENDS ?
Prouve que tu es le plus grand des fans et devine ces scènes cultes et leurs citations ! Dans ce jeu de rapidité de 50 cartes, retrouvez les scènes cultes de votre série préférée FRIENDS ! À vous de trouver le plus rapidement l'épisode et la saison, son titre, et surtout la citation culte rattachée à la scène. Le premier à 15 points sera couronné le plus grand fan ! Défiez-vous entre amis pour savoir qui sera le fan ultime de FRIENDS !
Contenu: 50 cartes
Joueurs: 2-6
Âge: 14+
Langue : Français
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Oh Sh*t ! : Ne sont-ils pas mignons ?
Jeu de cartes / Familial / Kawaïï / Interactions
Âge : 7+ / Nombre de joueurs : 2 à 6 / Durée de la partie: 15 à 30 minutes
Auteure : Aurore Valéry / Illustratrice : Aurore Valéry / Éditeur : Étoile Noire.
A propos :
Jeu de cartes simple avec une stratégie unique où vous devez éliminer les autres joueurs en les enterrant sous 5 cacas.
Descriptif:
Le but du jeu est d'éliminer tous les adversaires et d'être le dernier en jeu.
À chaque tour, les joueurs doivent déposer un caca (enfin… une CARTE caca) dans leur zone de jeu ou chez l'adversaire. Les cacas peuvent être durs, mous, végétariens, pimentés, etc.
Mais attention, 5 cacas dans ta zone de jeu, et c'est perdu !
Utilisez une carte caca de manière à faire une combinaison de trois pour mettre les trois cartes de même couleur à la décharge !
Contenu :
- 70 cartes
- une règle du jeu français avec 4 modes de jeu
- une règle express anglais / italien / espagnol
informations et photographies non contractuelles
Langue : Français
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Jeu de cartes - Gare aux...
Ce soir, c'est ta soirée! Tu attends cela depuis tellement longtemps que c'est décidé : “Tu vas mettre le feu”. Tu as déterré de ton placard ton plus beau falzar et tes lunettes de star, ta culotte de combat et ton grand boa (on n'est pas là pour juger ton style). Mais voilà, les Relous sont eux aussi de la partie… Hééé oui, ils survivent à tout.
Pour qu'ils n'éclipsent pas ton Swag naturel, tu vas tenter de les détourner vers les autres invités! Mais attention, si tu manques de Tchatche, ils pourraient bien te coller toute la soirée : gros Seum en vue!
A chaque tour, un Relou va chercher quelqu'un à coller pendant la soirée. A toi de le tchatcher en misant sur la somme des cartes jouées pour l'esquiver ou le détourner vers un autre joueur. Tu gagneras des points de Swag en réussissant à envoyer un Relou vers un autre joueur mais si on te colle un Relou dans les pattes les points de Seum diminueront ton score.
Joueurs: 2-6
Âge: 14+
Durée: 20 min
Langue : Français
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Jeu de cartes - Extension -...
La fin est proche. Résistez aux crises. Armez-vous. Combattez. Affrontez vos adversaires. L'heure de l'Apocalypse a sonné.
Smile Life Apocalypse offre de nombreuses nouveautés pour encore plus d'interactions, de surprises… et de fun !
Les nouvelles mécaniques apportent une multitude de possibilités encore inexplorées dans le jeu. Toujours en restant très accessible, avec humour, clins d'oeil à la pop culture et second degré.
Nécessite le jeu de base Smile Life
Langue : Français
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Jeu de cartes - Mauw
Combinez vos cartes pour atteindre le chiffre 9 et scorer le plus possible. Attaquez et défendez-vous pour marquer votre territoire. Bloquez vos adversaires grâce aux guerriers et esprits félins.
Invitez d'autres animaux dans la bataille mais faites attention à toujours retomber sur vos pattes.
A votre tour de jeu, jouez une carte de votre main sur votre espace personnel ou en attaquant un adversaire, dans le but de réaliser des combinaisons, créer des colonnes de cartes et scorer le plus de point possibles. Bloquez l'avancée de vos adversaires en jouant des cartes esprits de valeur nulle sur leurs colonnes et mettez fin à la partie en étant le premier à comptabiliser 3 colonnes de 3 valeurs Neuf. Mais prenez garde au score avant de mettre fin à la partie… ce n'est pas pour autant vous qui êtes garantis de l'emporter…
Joueurs: 2-7
Âge: 7+
Durée: 30-45
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Jeu de cartes - Ménestrels
A propos :
Oyez oyez brave gens ! La grande fête médiévale va commencer !
Le Roi vient d'annoncer sa visite en ville, une opportunité à ne pas manquer pour s'attirer ses bonnes grâces !
Chaque noble haut placé de la région rivalise d'efforts pour organiser le plus beau spectacle.
Les ménestrels les plus talentueux du royaume sont invités. Chanteurs, musiciens, conteurs, acteurs, jongleurs ou acrobates, à vous de réunir le plateau le plus prestigieux car le Roi ne rendra honneur qu'à la plus belle des fêtes.
Descriptif:
Chaque joueur incarne un membre de la noblesse avec un pouvoir différent.
Trois cartes représentants des artistes sont révélées. A son tour, un joueur peut piocher l'une d'entre elles ou la première carte de la pioche. Dans le premier cas, sa carte sera placée devant lui, dans le second elle restera cachée tout au long de la partie.
Les cartes ont parfois un coût et un effet. Elles sont de couleurs différentes et peuvent rapporter des points de victoire bruts.
A la fin de la partie, (quand la carte du Roi est révélée) on va scorer principalement par majorité en fonction des couleurs que nous avons devant nous. On peut aussi marquer des points lorsqu'on a réuni des couples.
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de cartes - Extension -...
Cette extension introduit une toute nouvelle sensation de jeu à Cactus Town : la recherche du CHEF PERDU.
Dakota rendra visite à la ville à la recherche de son père, le groupe commence donc avec un stand et (avec un peu de chance) en gagne un second. Les actions disponibles pour le joueur changent selon que Dakota est seule ou réunie avec son père. Pendant ce temps, ils essaient de donner une leçon aux habitants de la ville pour qu'ils ne se mêlent pas à une princesse amérindienne et à sa tribu autrefois pacifique.
L'extension offre de nouvelles possibilités de combinaisons de parties et ajoute une nouvelle expérience unique au déroulement du jeu.
Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.
Joueurs: 2-4
Âge: 8+
Durée: 20 min
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Jeu de cartes - Extension -...
Cette extension introduit une nouvelle partie asymétrique à Cactus Town : les Cow-boys et leur troupeau de vaches.
Dans le mélange des parties de Western Spaghetti, les cow-boys ne veulent pas rester en arrière. Et ils ne sont pas seuls, ils ont amené leur bétail avec eux. C'est la plus folle de toutes les factions, les cow-boys doivent diriger leur troupeau à travers Cactus Town, guidant les animaux jusqu'au train de bétail qui attend de l'autre côté de la ville.
En chemin, le troupeau provoquera des bousculades, les vaches s'en prenant à quiconque se trouve sur leur chemin. Des réactions en chaîne sont possibles et personne n'est à l'abri des bêtes. Mais là encore, peut-être que vous ne le voulez pas, car leur effet de mouvement pourrait vous aider dans vos propres objectifs.
Le jeu de base Cactus Town est nécessaire pour jouer.
Joueurs: 2-4
Âge: 8+
Durée: 20 min
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Jeu de cartes - Logique et...
À table !
Il s'agit pour chacun d'eux de reconstituer un maximum de repas. Chaque repas se compose d'une entrée, d'une soupe, d'un plat et d'un dessert. À l'aide d'habiles échanges, chaque joueur va tenter de reconstituer ces repas en dressant des tables complètes, que les nappes colorées permettent d'identifier.
Joueurs: 3-5
Âge: 6-10
Durée: 10 min
Langue : Français
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Jeu de cartes - Pour...
Les joueurs devront se défier pour choisir le chevalier le plus valeureux puis coopérer en lui fournissant du matériel pour qu'il puisse avoir plus de chance de remporter le combat contre les monstres. Les monstres laissent tomber des trésors quand ils sont vaincus, qui permettront aux chevaliers d'affronter le dragon !
Un jeu d'initiation à la coopération et à la gestion du risque pour toute la famille.
Joueurs: 2-4
Âge: 6+
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Logique et...
De retour du marché, vous videz votre panier sur la table.
Malheureusement, il n'y a que 19 produits sur la table or votre liste de courses en comptait 20.
Saurez-vous identifier le produit manquant ? Sur quel étal de marchand était-il proposé ?
Un jeu d'observation et de mémoire servi par les très belles illustrations de Pathat.
Joueurs: 2-4
Âge: 5-8
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Pour...
54 artistes proposent leur plus beau numéro au Circus Rigolus.
Il y a des clowns, des jongleurs, des magiciens et des contorsionnistes. Et n'oublions pas non plus les dresseurs avec leurs animaux intelligents et les dompteurs avec leurs grands fauves.
Découvrez aussi le spectaculaire trapèze volant et que dire de l'homme-canon ? Mais le spectacle ne peut compter que 9 numéros.
Qui recueillera le plus d'applaudissements du public ?
Quel cirque initie les plus jeunes aux principes de draft et de collection avec des règles simples et des phrases courtes facilement apréhendables.
Joueurs: 3-5
Âge: 6-10
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Familial -...
Chaque joueur dispose d'un deck de 20 cartes. Pour faire s'envoler un cochon bleu de 400kg, il vous faudra poser des cartes avec un fond bleu. Chaque carte a une valeur, et seul celui qui posera la carte qui fera atteindre le total à 400 pourra récupérer la tuile cochon.
Si vous en avez le plus à la fin de la partie, vous avez gagné. Mais Il y a aussi des cartes spéciales qui viennent pimenter le jeu et ajouter des effets !
Joueurs: 2-5
Âge: 7+
Durée: 30 min
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Jeu de cartes - Jeu de rôle...
Il y a bien longtemps, dans une contrée lointaine, les enfants étaient la cible d'un mal profond : pris au piège d'un sommeil inexplicablement profond, rien ne pouvait les réveiller. Le pays était en proie à la terreur, car les rumeurs disaient que si on ne faisait rien, ils resteraient prisonniers de leur sommeil pour toujours… En cette très sombre nuit, de nouveaux enfants ont été enlevés par le Démon qui capture leur âme. Ils sont pris au piège dans son château des cauchemars…
Échappez-vous du château des cauchemars et du démon qui rôde dans ses couloirs. Dans ce jeu de plateau coopératif palpitant , allez-vous vous échapper, vous et vos amis, ou serez-vous piégés pour toujours ?
CHAINsomnia a une forte rejouabilité.
Joueurs: 1-4
Âge: 14+
Durée: 40 min
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Jeu de cartes - Nightmarium
Domptez vos cauchemars !
Durant des siècles, les maîtres de l'Ordre des Rêveurs ont étudié les étendues infinies des songes humains. Ils ont voyagé à travers les plaines vallonnées de la Somnolence, surfé sur les vagues imprévisibles du Sommeil.
Combine les fragments de monstres pour créer des créatures de cauchemar.
Dompte les Terreurs nocturnes et effraie tes adversaires pour remporter la victoires !
Contenu :
> 112 cartes
> Un livre sur les créatures de cauchemar et ceux qui les ont découvertes
> Un poster
> A partir de 10 ans
> 2 à 5 joueurs
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Jeu de cartes - Logique et...
Un pirate a dérobé le trésor du Capitaine ! Une enquête est organisée pour découvrir son identité, la nature du butin et l'endroit où il l'a caché !
4 pirates sont suspectés : Marie-la-Tempête, Barberousse, Jambefolle et La Lunette.
Ont-ils dérobé le collier de diamants, le coffre aux pièces d'or, le chandelier incrusté de pierres précieuses ou la couronne du roi ? Le butin est-il dissimulé dans la hune, dans un tonneau, dans une jarre à fond de cale ou dans la besace du pirate ?
Pour le découvrir, 64 cartes enquête vont vous permettre d'éliminer une à une chaque hypothèse afin de confondre le coupable et de retrouver le trésor volé !
Un jeu de déduction simple, par voie d'élimination de données.
Joueurs: 3+
Âge: 7+
Durée: 15 min
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Jeu de cartes - Combinaison...
Une partie à 2 joueurs ? Vivez de nouveaux événements
saisonniers, invoquez des esprits de la nature et faites la
connaissance de Kodamas inédits ! Kodama Duo est jouable indépendamment à 2 joueurs ou en complément de Kodama : Les Esprits de l'Arbre pour jouer jusqu'à 6 joueurs. Boîte prévue pour contenir le jeu de base Kodama : Les Esprits de l'Arbre ainsi que Kodama : L'extension florissante
Contient :
> 36 cartes Branche
> 21 cartes Kodama
> 9 cartes Saison
> 2 cartes tronc
> 2 marqueurs Tailleur / Semeur
> 2 marqueurs Joueur
> 1 marqueur Saison
> 1 piste de score
> 1 règle de jeu
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Jeu de cartes - Naruto - Le...
Retrouve Naruto et ses alliés dans ce jeu de bataille re visité !
Deviens le meilleur ninja de Konoha !
Débarrasse-toi vite de toutes tes cartes pour devenir le grand gagnant. C'est simple, tu peux poser une carte du même personnage ou de la même couleur.
Mais attention, certaines cartes sont des cartes spéciales ! Maître Hokage, Orochimaru, Tsunade, Kakashi et même Kiba et son chien Akamaru peuvent reverser la partie avec leurs pouvoirs... Sois prudent et malin pour remporter la victoire !
Un jeu de 50 cartes.
Joueurs: 2-5
Âge: 6 +
Durée: 15 min
Jeu en français.
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Jeu de cartes - Ambiance -...
Chaque tour se joue à trois : deux débateurs et un arbitre.
L'objectif est de gagner des points en remportant les cartes " débats nuls " ou les cartes " spéciales ".
L'arbitre pioche une carte “débat nul”, annonce le débat aux 2 débateurs et désigne qui défendra quel point de vue.
Les deux débateurs argumentent chacun leur tour jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'arguments ou que l'arbitre décide que c'est terminé.
L'arbitre désigne le vainqueur.
Chaque débatteur peut également remporter des points via les “arguments nuls”, des raisonnements plus ou moins logiques provenant de notre communauté.
Les cartes “spéciales”, elles, contiennent 15 mini-jeux qui feront appel à votre imagination et votre créativité.
Joueurs: 3-7
Âge: 10+
Durée: 30min
Jeu en français.
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Jeu de cartes - Sahwari
Incarnez le chef d'un clan nomade, qui veut accroître son influence afin de devenir le prochain grand maître de la guilde marchande des terres de SAHWARI.
Parcourez les contrées hostiles de SAHWARI, un monde de nombreux mystères issus d'un passé lointain oublié de tous. Explorez une terre d'aventures, dans un univers oriental post-apocalyptique.
Défiez la grandeur du tyrannique Zarek pour tenter de devenir le nouveau grand maître de la guilde marchande. Incarnez les principales figures de la cité de Xaros.
Enfin, développez votre clan et gagnez en influence grâce à vos périples dans le désert. Amassez des artefacts, pillez ou ralliez des convois, enrôlez les meilleures recrues et assurez-vous la reconnaissance éternelle du peuple de SAHWARI.
SAHWARI est un jeu compétitif
- Choisissez votre clan et faites-le grandir en engageant les meilleures recrues afi n d'optimiser votre influence et vos stratégies.
- Maîtrisez vos déplacements sur les routes du désert et amassez des ressources.
- Profitez des soutiens éphémères de la guilde pour contraindre vos adversaires à emprunter des chemins périlleux.
- Explorez un terrain de jeu modulable mais prenez garde, l'environnement sera bien souvent votre plus grand adversaire.
Contient :
- 25 tuiles réversibles
- 36 cartes recrue
- 1 livret de règles
- 6 fiches de clan
- 6 chameaux joueur
- 30 cubes artefact
- 11 jetons stratégie
- 19 jetons réversibles
- 4 chameaux guilde rouges
- 12 pions recrues
- 8 jetons verrouillage
- 1 fiche + 11 cartes pour le mode Solo
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Jeu de cartes - Classique -...
Avec ce jeu de 54 cartes Naruto Shippuden, vous ne pourrez plus vous ennuyer en soirée ! Retrouvez les personnages et symboles emblématiques du monde des ninjas, et défiez vos amis et votre famille autour d'une partie de cartes. Serez-vous le plus habile pour gagner la partie ?
- Boite en métal avec embossage
- Jeux de 54 cartes illustré spécifique à "la licence"
- Cartes effet satiné, grammage 350g
- Dimensions de la boîte : L 10,8 x l 7,3 x H 3,6cm