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  • Livre - Night's Black...

    Les Carnets de l'Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night's Black Agents. Ils bénéficient ainsi d'un dossier "Personnage" relié et d'une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes.

    Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs.

    Vous y trouverez :

    • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe

    • La fiche récapitulative des Poursuites

    • La fiche des règles spéciales de Poursuite

    • La fiche des options de combat " Thriller "

    • La liste des services de renseignements principaux

    • Une feuille détaillée de personnage

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 352 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons : Journeys Through the Radiant Citadel (Livre d'aventures D&D)

    DESCRIPTION DU PRODUIT :

    Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des contrées merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    Journeys through the Radiant Citadel est un recueil de treize aventures courtes et indépendantes de Donjons et Dragons présentant des défis pour les personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une ville magique qui a des liens avec des terres riches en émotions et en dangers, et chacune d'entre elles peut être menée seule ou dans le cadre d'une campagne en cours. Explorez cette collection riche et variée d'aventures dans des contrées magiques.

    À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Les voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels aux héros. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?

    À utiliser avec la cinquième édition du Manuel du joueur, du Manuel des monstres et du Guide du maître du donjon.

    - Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre jeu de cartes.

    - Introduit la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins riches en détails et distincts du multivers de D&D.

    - Chaque aventure peut se dérouler dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre conception.

    - Introduit onze nouveaux monstres D&D

    - Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, qu'elle soit fantaisiste et légère ou sombre et inquiétante, et tout ce qui se trouve entre les deux.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en anglais.

    Tyranny of Dragons (livret d'aventure D&D, combine Hoard of the Dragon Queen + The Rise of Tiamat)

    --PRODUCT DESCRIPTION--

    Défiez la reine des Dragons maléfiques au cours de cette aventure du plus grand jeu de rôle au monde.

    Tyranny of Dragons combine et parfait deux aventures Dungeons & Dragons bourrées d'action : Hoard of the Dragon Queen et The Rise of Tiamat en une seule et même campagne. Ce produit inclut aussi une galerie d'illustrations conceptuelles, pour une plongée en coulisses de l'aventure épique mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D.

    · Une merveilleuse revisite des premières aventures publiées de la 5e édition pour les nouveaux fans

    · Débute en tant qu'aventure tranquille adaptée aux nouveaux joueurs et évolue en une campagne épique et tentaculaire qui amènera les joueurs du niveau 1 au niveau 15.

    · L'aventure a été rééquilibrée pour faciliter son organisation pour un maître du donjon débutant ainsi qu'offrir une meilleure expérience de jeu.

    · Le livret inclut une galerie d'illustrations conceptuelles mettant à l'honneur Tiamat, l'un des ennemis les plus légendaires de D&D

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Boîte en Italien

    La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.

    Cette boite contient :

    Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter

    Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3

    5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage

    6 dés de jeu polyédriques

  • Jeu vidéo - Nintendo - N64...

    Livre en français.

    Tout au long de cet ouvrage, l'auteur Mathieu Manent, sous l'égide d'Ahl et de J'm Destroy, retrace le parcours de la console 64 bits de Nintendo, à travers un historique complet de la machine, de sa genèse à sa seconde vie, d'un descriptif détaillé de sa logithèque complète, d'interviews d'acteurs de l'époque et d'anecdotes inédites. Un ouvrage culte qui fait déjà référence. Nintendo 64 Anthologie rend hommage à ce fleuron à travers un ouvrage inédit, unique et superbe. Revivez des émotions enfouies, des joies intenses, des moments oubliés et savourez Nintendo 64 Anthologie, une seconde édition de référence. Après son annonce en tant que Project Reality, la Nintendo 64 a déclenché la plus grande attente dans le monde du jeu vidéo. Connue initialement sous le nom d'Ultra 64, cette machine fut à la source de nombre de rumeurs, de spéculations, d'ajournements...

  • Jeu vidéo - Divers -...

    Livre en français.

    Édition "Précommande" (collector) de l'anthologie de la Mégadrive, véritable "Must-Have" pour tous les fans de Sega.

  • Livre - Night's Black...

    "Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir, tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie."

    Macbeth Acte III Scène II

    Night's Black agents de Kenneth Hite, ENnies Award 2013

    Basé sur le système Gumshoe de Robin.D.Laws

    Bientôt dans vos boutiques...

    "La guerre froide est finie depuis bien longtemps. Celle de Bush s'achève.

    Vous étiez un soldat, un agent de l'ombre, entraîné à vous déplacer dans ce monde secret : mortel et insoupçonnable.

    Puis vous avez démissionné, vous avez été viré, ou grillé. Mais vous n'avez pas changé de profession. Vous avez trouvé vos propres marques dans la clandestinité, les réseaux européens du pouvoir et du crime. Vous avez effectué quelques opérations sans trop poser de questions. Qui vous a donné du boulot à Prague ? Qui a payé cher votre silence sur un compte en Suisse ? Vous avez pensé que c'était sans importance. En fait, cela en avait beaucoup.

    Parce que sans le savoir, vous bossiez pour des vampires.

    Les vampires existent bel et bien. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas. Alors vous feriez mieux de commencer à poser les bonnes questions, remonter les opérations de ces suceurs de sang, infiltrer leurs réseaux, suivre leurs traces et cibler leurs points faibles. Parce que si vous ne les pourchassez pas, ils le feront. Et ils vous tueront. Ou pire encore.

    Night's Black Agents entraîne le mécanisme Gumshoe/Détective dans le genre thriller/espionnage, combinant la paranoïa compulsive de films tels que Ronin ou la Trilogie Bourne avec l'horreur surnaturelle venue tout droit des écrits de Bram Stocker et de tous les vampires imaginés depuis dans les romans comme au cinéma.

    L'enquête est cruciale mais ne ralentit pas l'action, qui regorge d'options pour du combat sanglant, du matériel de haute-technologie et des courses-poursuites haletantes.

    Dépoussiérant les trop classiques terreurs gothiques pour entrer dans notre époque, Night's Black Agents offre une multitude de possibilités. Les Meneurs peuvent créer leurs propres vampires, leurs serviteurs, modeler leurs propres conspirations pour qu'elles s'adaptent à leurs envies de complots et d'actions. Des règles optionnelles vous laissent le soin de régler le niveau de trahison, de réalisme et d'action dans vos parties. Jouez en utilisant les exemples proposés ou mélangez à votre guise les capacités vampiriques, les complots et les atouts pour une saga d'espionnage sanglante entièrement de votre cru.

    L'aventure incluse démarre la campagne avec comme ville de départ, Marseille.

    Bourrez votre Glock de balles d'argent, pensez à remplacer l'ampoule de votre Maglite et n'oubliez pas de regarder dans les miroirs. Vous n'avez plus qu'à espérer que ce que vous pensez savoir sur les vampires est bien la vérité."

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en français.

    QUELLE MERVEILLEUSE SORCELLERIE EST-CE LÀ ?

    Un mélange magique d'options de règles pour le plus grand jeu de rôle du monde.

    La magicienne Tasha, dont les grandes oeuvres comprennent le sort Rire hideux de Tasha, a rassemblé des bribes de précieux savoirs au cours de son illustre carrière d'aventurière. Ses ennemis ne voudraient pas que ces précieux secrets soient dispersés dans le multivers, alors par défi, elle a rassemblé et codifié ces bribes pour l'enrichissement de tous.

    DES SOUS-CLASSES ÉTENDUES. Essayez les options de sous-classe pour chaque classe de Donjons & Dragons, y compris l'artificier, qui apparaît dans le livre.

    PLUS D'OPTIONS DE PERSONNAGES. Plongez dans une collection de nouvelles caractéristiques de classe et de nouveaux exploits, et personnalisez l'origine de votre personnage en utilisant des règles simples pour modifier les traits raciaux d'un personnage.

    INTRODUCTION DES MÉCÈNES DE GROUPE. Que vous fassiez partie d'un même syndicat du crime ou que vous travailliez pour un ancien dragon, chaque option de mécène de groupe comporte ses propres avantages et types de missions.

    SORTS, ARTEFACTS ET TATOUAGES MAGIQUES. Découvrez plus de sorts, ainsi que des tatouages magiques, des artefacts et d'autres objets magiques pour votre campagne.

    OPTIONS DE RÈGLES ÉTENDUES. Essayez les règles pour les acolytes, les environnements surnaturels, les dangers naturels et les discussions avec les monstres, et obtenez des conseils pour organiser une session zéro.

    UNE PLÉTHORE D'ÉNIGMES. Prêtes à être intégrées dans n'importe quelle aventure de D&D, des énigmes de difficulté variée attendent vos aventuriers, accompagnées de pièges et de conseils sur l'utilisation des énigmes dans une campagne.

    Plein de contenu étendu pour les joueurs et les maîtres du donjon, ce livre est un excellent complément au Manuel du joueur et au Guide du maître du donjon. Vous y trouverez plus d'options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel du joueur, y compris plus d'options de sous-classes. Pour faire bonne mesure, vous trouverez également la classe d'artificier, un maître de l'invention magique. Et ce mélange de sorcières ne serait pas complet sans un soupçon d'artefacts ajoutés, des options de livre de sorts, des sorts pour les personnages joueurs et les monstres, des tatouages magiques, des mécènes de groupe et d'autres bonnes choses.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Anglais

    Tout ce dont un Dungeon Master a besoin pour tisser des histoires légendaires pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Le Dungeon Master's Guide fournit l'inspiration et les conseils dont vous avez besoin pour stimuler votre imagination et créer des mondes d'aventure que vos joueurs pourront explorer et apprécier.

    À l'intérieur, vous trouverez des outils de création de monde, des trucs et astuces pour créer des donjons et des aventures mémorables, des règles de jeu optionnelles, des centaines d'objets magiques D&D classiques et bien plus encore !

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Jeu vidéo - Coffret - "OST...

    Livres en français.

    Rétrospective très complète, concernant les OST et musiques diverses des jeux vidéos de notre enfance.

    Zelda, Final Fantasy, Bioshock, Metal Gear... Tous ces thèmes qui nous ont marqué sont cités et leur production précisément décrite.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Livre en Italien

    Jeux de plateau & accessoires Dungeons & Dragons

    - Livre de règles pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons

    - 320 pages

    - Langue: francais

  • Livre - Jeu de rôle -...

    LA FOIRE DES TÉNÈBRES

    Une aventure malicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Une fois tous les huit ans, le fantastique Carnaval de Sorcelume se pose sur votre monde pour apporter de la joie à tous les villages. Ses propriétaires, monsieur Sorcière et monsieur Lumière, maîtrisent l'art du spectacle. Mais ce festival grandiose cache bien des mystères !

    Le carnaval sert de passerelle vers un domaine de Féerie bien différent de tout ce que le Plan Matériel peut offrir. Le temps n'a toutefois pas été clément avec ce royaume ; des jours sombres l'attendent si personne ne contrarie les machinations de l'assemblée du Sablier.

    Par-delà le Carnaval de Sorcelume, conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8, emmène les aventuriers du carnaval vers Prismeer, un domaine de délices en Féerie. Ce livre comprend une grande carte dépliable qui affiche le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.

    Explorez le Plan Féerique dans cette aventure officielle de D&D, la première à se dérouler principalement en Féerie.

    L'aventure débute dans le monde de campagne choisi par le MD. Le Carnaval de Sorcelume, moyen par lequel les personnages pénètreront en Féerie, peut facilement s'intégrer à n'importe quel univers de campagne.

    Ajoute deux nouveaux historiques de personnage : l'Égaré féerique (pour les PJ qui ont grandi en Féerie) et le Forain du Sorcelume (pour ceux qui travaillent au sein du carnaval).

    Présente deux races : jouez une fadette ou un conil (sorte de lapin humanoïde).

    Pour chaque rencontre de l'aventure, les joueurs auront la possibilité d'éviter le combat en donnant la part belle à la réflexion et aux interactions.

    D'illustres personnages des années 80 font leur retour, notamment Affreduche, Coeur-vaillant et Kelek.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Clés du Golden Vault (Livre d'aventure Donjons & Dragons)

    --DESCRIPTIONS DE PRODUIT--

    Une anthologie de 13 aventures sur le thème du braquage pour le plus grand jeu de rôle au monde.

    Certains emplois exigent plus que simplement manier une épée ou lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée Golden Vault se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de tels travaux, et pour les missions les plus décourageantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage est vos personnages.

    Keys from the Golden Vault™ est une collection de 13 courtes aventures indépendantes de Donjons & Dragons conçues pour les personnages de niveaux 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les exécuter comme des jeux uniques ou les lier ensemble dans une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs braquages, ainsi que des conseils pour exécuter des jeux non traditionnels avec des risques élevés et d'énormes récompenses.

    · Livre de 13 aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 11, chacune axée sur un seul braquage

    · Les aventures peuvent se dérouler dans n'importe quel monde D&D ou homebrew et peuvent être jouées individuellement ou dans le cadre d'une campagne complète

    · Présente le Golden Vault - une organisation mystérieuse pour laquelle les personnages joueurs peuvent travailler comme agents de braquage

    · Chaque aventure comprend une carte pour guider Dungeon Masters et une carte pour aider les joueurs à planifier leurs casses

    · Les aventures mettent l'accent sur le choix du joueur, chaque casse ayant plusieurs chemins vers le succès

    · Comprend des conseils et des informations détaillées pour Dungeon Masters exécutant des aventures non traditionnelles avec des risques élevés et d'énormes récompenses

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Jeu en Anglais.

    Donjons & Dragons : Fizban's Treasury of Dragons (Livre de suppléments)

    DESCRIPTION :

    Découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les dragons - le plus emblématique des monstres de D&D - dans ce guide de référence quintessentiel.

    Rencontrez Fizban le Fabuleux : archimage excentrique, héros de guerre improbable, avatar divin d'un dieu-dragon - et votre guide des mystères de l'humanité des dragons.

    Quelle est la différence entre un dragon rouge et un dragon d'or ? Qu'est-ce que la vision du dragon ? Comment la magie d'un dragon affecte-t-elle le monde qui l'entoure ? Ce guide complet offre aux maîtres du donjon une mine d'outils et d'informations pour concevoir des rencontres, des aventures et des campagnes sur le thème du dragon. Les chasseurs de dragons et les spécialistes des dragons apprécieront également ses conseils pour exploiter le pouvoir de la magie des dragons et les options permettant aux joueurs de créer des personnages draconiques uniques et mémorables.

    - Introduit les dragons gemmes dans la cinquième édition !

    - Fournit aux maîtres du donjon des outils pour créer des aventures inspirées par les dragons, notamment des cartes de repaires de dragons et des informations détaillées sur 20 types de dragons différents.

    - Ajoute des options pour les personnages des joueurs, notamment des sous-classes sur le thème des dragons pour les moines et les rangers, des ascendances draconiques uniques pour les dragonborn, des options de sorts supplémentaires et un exploit.

    - Présente un bestiaire complet des dragons et introduit une variété de dragons et de créatures liées aux dragons, y compris des aspects des dieux dragons, des serviteurs dragons et plus encore.

    - Révèle l'histoire du Premier Monde et le rôle que les dieux dragons Bahamut et Tiamat ont joué dans sa création et sa destruction.

  • Livre - Jeu de rôle -...

    Boîte en Anglais

    La Boîte d'Initiation : Les Dragons de l'Île aux Tempêtes permet de vivre des aventures bourrées d'action dans le jeu de rôle Dungeons & Dragons, où des héros affrontent des monstres, chassent des trésors et s'embarquent dans des quêtes épiques. Cette boîte contient les règles essentielles du jeu ainsi que tout le nécessaire pour incarner des personnages héroïques qui se retrouvent mêlés à une guerre ancestrale entre dragons lors de leur exploration de l'Île aux Tempêtes.

    Cette boite contient :

    Un livret d'aventure de 48 pages avec tout ce qu'il vous faut pour débuter

    Un livret de règles de 32 pages pour jouer des personnages de niveau 1 à 3

    5 personnages prêts-à-jouer, chacun avec sa fiche de personnage

    6 dés de jeu polyédriques