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Buch - Box Set - Dungeons & Dragons - Erweiterungsbücher
Spiel auf Englisch.
Dungeons & Dragons Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Ein Feywild-Abenteuer (Abenteuerbuch) Ein verruchtes und skurriles Abenteuer Alle acht Jahre landet der fantastische Hexenlicht-Karneval auf eurer Welt und bringt eine Siedlung nach der anderen zum Lachen. Seine Besitzer, Mister Witch und Mister Light, wissen, wie man eine gute Show auf die Beine stellt. Aber hinter diesem magischen Spektakel steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht! Der Jahrmarkt ist das Tor zu einem fantastischen Feenreich, das es auf der materiellen Ebene nicht gibt. Doch die Zeit war diesem Reich nicht wohlgesonnen, und dunkle Tage liegen vor ihm, wenn nicht jemand die heimtückischen Pläne des Sanduhr-Zirkels vereiteln kann. Die Wildnis jenseits des Hexenlichts führt die Abenteurer vom Hexenlicht-Karneval nach Prismeer, einer Feenwild-Domäne des Entzückens, und ist für Charaktere der Stufen 1-8 gedacht. Diesem Buch liegt eine Posterkarte bei, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. - Erforsche die Feenebene im ersten offiziellen D&D-Abenteuer, das hauptsächlich in der Feenwelt spielt. - Der Hexenlicht-Karneval lässt sich leicht in jede Kampagne einbauen - für die Passage in die Feenwelt oder einfach für eine Nacht mit Karnevalsspielen und wilder Unterhaltung - Führt zwei Rassen ein - spiele als Fee oder als Harengon, eine Rasse humanoider Kaninchen - Fügt zwei Hintergründe hinzu - den Feylost, der in der Feenwelt aufgewachsen ist, und eine Hexenlicht-Hand, die auf dem Jahrmarkt arbeitet - Alle Begegnungen können ohne Kampf gelöst werden, wodurch clevere Ideen und kreatives Rollenspiel belohnt werden - Klassische Dungeons & Dragons-Charaktere aus den 1980er Jahren kehren zurück, darunter Warduke, Strongheart und Kelek
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Dungeons & Dragons Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Ein Feywild-Abenteuer (Abenteuerbuch) Ein verruchtes und skurriles Abenteuer Alle acht Jahre landet der fantastische Hexenlicht-Karneval auf eurer Welt und bringt eine Siedlung nach der anderen zum Lachen. Seine Besitzer, Mister Witch und Mister Light, wissen, wie man eine gute Show auf die Beine stellt. Aber hinter diesem magischen Spektakel steckt mehr, als man auf den ersten Blick sieht! Der Jahrmarkt ist das Tor zu einem fantastischen Feenreich, das es auf der materiellen Ebene nicht gibt. Doch die Zeit war diesem Reich nicht wohlgesonnen, und dunkle Tage liegen vor ihm, wenn nicht jemand die heimtückischen Pläne des Sanduhr-Zirkels vereiteln kann. Die Wildnis jenseits des Hexenlichts führt die Abenteurer vom Hexenlicht-Karneval nach Prismeer, einer Feenwild-Domäne des Entzückens, und ist für Charaktere der Stufen 1-8 gedacht. Diesem Buch liegt eine Posterkarte bei, die auf der einen Seite den Karneval und auf der anderen Seite Prismeer zeigt. - Erforsche die Feenebene im ersten offiziellen D&D-Abenteuer, das hauptsächlich in der Feenwelt spielt. - Der Hexenlicht-Karneval lässt sich leicht in jede Kampagne einbauen - für die Passage in die Feenwelt oder einfach für eine Nacht mit Karnevalsspielen und wilder Unterhaltung - Führt zwei Rassen ein - spiele als Fee oder als Harengon, eine Rasse humanoider Kaninchen - Fügt zwei Hintergründe hinzu - den Feylost, der in der Feenwelt aufgewachsen ist, und eine Hexenlicht-Hand, die auf dem Jahrmarkt arbeitet - Alle Begegnungen können ohne Kampf gelöst werden, wodurch clevere Ideen und kreatives Rollenspiel belohnt werden - Klassische Dungeons & Dragons-Charaktere aus den 1980er Jahren kehren zurück, darunter Warduke, Strongheart und Kelek